FRPG Легенды Скандинавии

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Легенды Скандинавии » Хранилище свитков » О ясене Иггдрасиль и девяти мирах


О ясене Иггдрасиль и девяти мирах

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Сага о ясене Иггдрасиле
http://uploads.ru/t/Z/F/M/ZFMAN.jpg

Вырастили боги дерево, чтобы соединяло оно все девять миров, и было то дерево - ясень Иггдрасиль. Тот ясень больше и прекраснее всех деревьев. Сучья его простерты над миром и поднимаются выше неба. Три корня поддерживают дерево, и далеко расходятся эти корни. Один корень – у гномов в Свартальвхейм, другой – в Йотунхейм, у великанам. Третий же тянется к Нифльхейму, и под этим корнем - поток Кипящий Котел, и снизу подгрызает этот корень дракон Нидхёгг. А еще ниже под Свартальвхеймом раскинулся Хельхейм.
Под тем корнем, что протянулся к великанам, – источник Мимира, в котором сокрыты знание и мудрость. Мимиром зовут владетеля этого источника. Он исполнен мудрости, оттого что пьет воду этого источника из рога Гьяллархорн. Пришел туда раз Всеотец и попросил дать ему напиться из источника, но не получил он ни капли, пока не отдал в залог свой глаз.
Под тем корнем ясеня, что возле Свартальвхейма, течет источник, почитаемый за самый священный, имя ему Урд. Там место судбища богов. Каждый день съезжаются туда асы по мосту Биврёст. Этот мост называют еще Мостом Асов. Тот красный цвет, что виден в радуге, – это жаркое пламя. Инеистые великаны и великаны гор захватили бы небо, если бы путь по Биврёсту был открыт для всякого. Живут же асы в Асгарде, что находится в кроне ясеня.

Много прекрасных мест на небе, и все они под защитой богов. Под тем ясенем у источника Урд стоит прекрасный чертог, и из него выходят три девы. Зовут их Урд, Верданди и Скульд. Эти девы судят людям судьбы, мы называем их норнами. Есть еще и другие норны, те, что приходят ко всякому младенцу, родившемуся на свет, и наделяют его судьбою. Некоторые из них ведут свой род от богов, другие – от альвов и третьи – от карлов. Добрые норны и славного рода наделяют доброю судьбою. Если же человеку выпали на долю несчастья, так судили злые норны. И рассказывают еще, что норны, живущие у источника Урд, каждый день черпают из него воду вместе с той грязью, что покрывает его берега, и поливают ясень, чтоб не засохли и не зачахли его ветви. И так священна эта вода, что все, что ни попадает в источник, становится белым, словно пленка, лежащая под скорлупой яйца.

Многое можно сказать о Иггдрасиле. В ветвях ясеня живет орел, обладающий великой мудростью. А меж глаз у него сидит ястреб Ведрфёльнир. Белка по имени Грызозуб снует вверх и вниз по ясеню и переносит бранные слова, которыми осыпают друг друга орел и дракон Нидхёгг. Четыре оленя бегают среди ветвей ясеня и объедают его листву. Их зовут Даин, Двалин, Дунейр, Дуратрор. И нет числа змеям, что живут в потоке Кипящий Котел вместе с Нидхёггом.

Все знают об Иггдрасиле, но немногие его видят. Знающие, иначе - шаманы, способны узреть ясень, но и среди них немного таких, кто может пройти по его стволу в другие миры.
"Младшая Эдда", видение Гюльвы

0

2

О девяти мирах
Мир первый: Асгард
http://uploads.ru/t/1/3/S/13SiJ.jpg

(др.-исл. Аsgar «ограда асов»), небесное селение, крепость богов-асов. Ограду вокруг Асгарда построил некий великан, которому помогал конь по имени Свадильфари. Асы должны были отдать за это строителю Асгарда солнце, луну и богиню Фрейю, но благодаря Локи, который, превратившись в кобылу, отвлекал коня от работы, строитель не успел закончить её в срок и лишился не только платы, но и головы. Асгард расположен на поле Идавёль.
Таковы жилища асов, которые построены в Асгарде:

- Вальгалла (Вальхалла)- чертог для павших в бою, рай для доблестных воинов. Правит Вальгаллой Один, а живет в своем чертоге по соседству сВвальгаллой - Валяскьяльв, дворец с серебряной кровлей. Он отбирает половину воинов, павших в бою, а валькирии доставляют их в чертог. Другая половина павших отправляется в Фолькванг («Людское поле») к богине Фрейе. Валгалла представляет собой гигантский зал с крышей из позолоченных щитов, которые подпираются копьями. У этого зала 540 дверей и через каждую выйдут 800 воинов по зову бога Хеймдалля для последней битвы в Рагнарёк. Воины, обитающие в Валгалле, зовутся эйнхерии. Каждый день с утра они облачаются в доспехи и сражаются насмерть, а после воскресают и садятся за общий стол пировать. Едят они мясо вепря Сехримнира, которого забивают каждый день и каждый день он воскресает. Пьют же эйнхерии мёд, которым доится коза Хейдрун, стоящая в Валгалле и жующая листья Мирового Древа Иггдрасиль. А ночью приходят прекрасные девы и ублажают воинов до утра.
На крыше Вальхаллы стоит коза Хейдрун и щиплет листья ясеня, поэтому из ее вымени течет хмельной мед и наполняет каждодневно большой жбан, так что хватает напиться допьяна пирующим в зале Одина. Целая роща волшебных деревьев растет в Асгарде у ворот Вальхаллы. Она именуется Гласир — «Блестящая», потому что все листья там из красного золота. Кроме козы на крыше Вальхаллы стоит еще и олень Эйктюрнир — «С дубовыми кончиками рогов»; он также поедает листья, и с его рогов каплет столько влаги, что она, стекая вниз, наполняет поток Кипящий Котел, из которого берут начало двенадцать земных рек.

- Брейдаблик - чертоги Бальдра, в которых не допускаются дурные поступки. Эти чертоги светлы, как день, а на их колоннах вырезал Бальдр заклинания, оживляющие мертвых.

- Трудхейм
- владения Тора, а Бильскирнир - неразрушимый чертог Тора и Сив. После Вальгаллы это самый большой дом в Асгарде. В нем было пятьсот палат и еще сорок палат для проживания рабов, попадавших сюда после смерти. Они всегда были желанны в его доме, здесь их ждал такой же теплый прием, как и их хозяев в Вальхалле, так как Тор был покровителем крестьян и низших сословий.

- Химинбьерг - жилище Хеймдалля. Чертог располагался у моста Биврёст, над самой высокой точкой, куда любят захаживать боги, чтобы испить великолепного меда, которым их угощал Хеймдалль.

- Фолькванг
("поля боя") - владения Фрейи, а дворец ее - Сессрумнир ("вмещающий много сидений"). Фрейя перевозит доставшихся ей воинов в свой чертог в Фолькванг, где они блаженствуют. Кроме того, в ее чертог принимаются девушки и жены, чтобы те насладились компанией своих возлюбленных и мужей после их смерти.

- Фенсалир
- чертоги Фригг, дворец тумана и моря, в котором она усердно вращает колесо прядильного станка, откуда появлялась золотая нить или длинные полотна ярко окрашенных облаков.

Нидавеллир - царство карликов-цвергов. Расположено под землей в районе Асгарда и представляет собой запутанную систему тоннелей, так что, можно сказать, входит в общий план Асгарда.

0

3

Мир второй: Мидгард
http://uploads.ru/t/L/e/v/LevEM.jpg

Мидгард (др.-исл. букв. «среднее огороженное пространство»), в скандинавской мифологии «средняя», обитаемая человеком часть мира на земле. Была создана тремя братьями-богами Одином, Вили и Ве из плоти Имира. Стены Мидгард сделаны из век этого великана. Мидгард отгорожен от других миров не только стеной из ресниц Имира. Расположенный на плоском круге, он окружен водами мирового океана, на дне которого лежит Ёрмунганд, ещё один отпрыск Локи, — Мировой змей, окольцевавший землю и держащий в зубах собственный хвост. От такого опасного соседства людей старается защищать Тор.
Во время Рагнарёка огненный меч великана Сурта сожжёт мир, и Мидгард погрузится в волны мирового океана. Но это не конец Мидгарда. Новая земля возродится из волн мирового океана, и ею будут править боги, не совершавшие клятвопреступлений и ошибок, на ней будут жить новые счастливые люди в любви, мире и достатке.

Мир третий: Утгард

http://uploads.ru/t/U/Y/A/UYAPT.jpg

Утгард - в мифологии скандинавов – окраинная зона земли, где обитают демоны и великаны-колдуны. Это мир, существующий по своим особым законам, не подчиняющийся мировому порядку, установленному триадой «новых богов»-братьев Одином, Вили и Ве, мир демонической магии, сопоставимый с «иным», Тридевятым Царством, недоступный простым смертным, но возможный для избранных, которые могут попасть туда в любой момент в любой точке Йотунхейма, как это случилось однажды с богом Тором и его спутниками ("Путешествие Тора в Утгард"). В легенде о путешествии Тора упоминается великан Утгарда-локи как правитель этого мира. Предположительно Утгард курсирует где-то в недрах Йотунхейма, не оставаясь на одном месте надолго. Видимо, это связано с тем, что до него не достают корни Иггдрасиля.

Мир четвертый: Муспелль

http://uploads.ru/t/t/M/u/tMu2y.jpg

МУСПЕЛЛЬ (Муспелльсхейм) — огненная страна, которая существовала ещё до начала творения. Это светлая и жаркая страна, все в ней горит и пылает. И нет туда доступа тем, кто там не живет и не ведет оттуда свой род. Суртом называют того, кто сидит на краю Муспелля и его защищает. В «Прорицании вёльвы» говорится о «сынах Муспелля» (т.е. огненных великанах во главе с Суртом) и их участии в эсхатологической битве с богами; они скачут по мосту Биврёст, и мост под ними проваливается.

Сурт едет с юга
с губящим ветви,
солнце блестит
на мечах богов;
рушатся горы,
мрут великаншы,
в Хель идут люди,
расколото небо.

Из искр, что вылетели из Муспельхейма боги сделали звезды.

Мир пятый: Нифльхейм

http://uploads.ru/t/o/U/5/oU51B.jpg

Нифльхейм (обитель туманов) - земля льдов и туманов, местообитание ледяных великанов, один из первомиров. Нифльхейм находится к северу от бездны Гинунгагап. В середине его есть поток, что зовется Кипящий Котел, и вытекают из него ядовитые реки: Свёль, Гуннтра, Фьёрм, Фимбультуль, Слил и Хрид, Сюльг и Ульг, Вид, Лейфт. А река Гьёлль течет у самых врат Хель.
По преданиям, в начале в Нифльхейме забил источник Хвельгельмир. Мороз превращал воду в лёд, но источник бил не переставая и ледяные глыбы подвигались к Муспельхейму. Когда лёд подошёл близко к царству огня, то он стал таять. Искры, вылетающие из Муспельхейма, смешались с растаявшим льдом и вдохнули в него жизнь. Так появился Имир, первое живое существо.

0

4

Мир шестой: Йотунхейм
http://uploads.ru/t/N/p/j/NpjDw.jpg

Йотунхейм (Ётунхейм) - мир великанов (ётунов). Был сотворён асами к востоку от Мидгарда для Бергельмира и его потомков. От Асгарда Ётунхейм отделяет река Ивинг. Ётунхеймом правит король Трим. Внутри Йотунхейма бродит таинственный мир Утгард, населенный колдунами. Также упоминаются расположенные там Железный лес и Каменные горы. В Ётунхейме расположены Гастропнир — дом Менглад и Тримхейм — дом Тиаци.
Ётунхейм часто посещается асами. Тор и Локи часто наведываются в Ётунхейм, в том числе и в Утгард. Стихия этого мира — Земля. Часть Ётунов жила в Каменных горах; считалось, что голова и сердце их были каменными. В Ётунхейме есть место — Железный лес, место обитания ведьм (ночных наездниц), женщин-троллей. Из Ётунхейма пришли норны. С их приходом закончился на земле золотой век и поделилось время на прошлое, настоящее и будущее. Появились рождение и смерть.

Мир шестой: Ванахейм
http://uploads.ru/t/4/R/P/4RPSx.jpg

Ванахейм - прекрасный мир ванов, богов плодородия. Представляет собой небольшой материк с мягким, идеальным климатом, лугами и пастбищами. Городов вообще нет - только маленькие деревушки. Не смотря на внешнюю мирность, весьма туманное местечко. За всю известную историю, Асы, вроде, один-единственный раз вторглись на территорию Ванахейма, но не очень удачно - получили отпор.

Миры седьмой и восьмой: Лёссальвхейм и Свартальвхейм
http://uploads.ru/t/o/U/Y/oUYCI.jpg  http://uploads.ru/t/c/q/R/cqRAZ.jpg

Это миры карликов - черных (Сварт-) и светлых (Лёсса-). И те, и другие были созданы из червей, которых Один, Вилли и Ве посчитали бесполезными и сделали из них гномов и эльфом.
Гномы населяют мир под землей - Свартальвхейм, царство сказочных пещер и подземных дворцов. Они - искусные мастера, могут творить вещи, создание которых непосильно ни для людей, ни для Асов. Гномы знают волшебство, хотя никогда этим знанием не делятся. О области создания каких-либо материальных магических ценностей им нет равных. Гномы ведут добычу золота и драгоценностей, их запасы больше, чем во всех остальных мирах (исключая, может быть, Асгард и Хел). Среди гномов немало мудрецов, так, например, самое умное существо на свете - Квасир - был карликом, так же как и второй после него мудрец Альвис.
Обитатели Лёссальфахейма гораздо менее деятельны, чем их черные собратья. Они населяют землю и воздух над землей. Живут эльфы среди цветов, в деревьях, просто в солнечном свете. Эльфы редко показываются и выполняют только одну задачу - делать мир веселым и радостным.

Мир девятый - Хельхейм
http://uploads.ru/t/H/z/T/HzThJ.jpg

Хельхейм (Хел) появился загадочно. Не совсем ясно даже, сколько времени он просуществовал. Тут живут духи людей, умерших от болезни или старости. Таких называли "соломенными трупами". Хел достаточно густо населен, там есть даже поверженные асы - Бальдр, Ход и Нана. На троне восседает дочь Локи - Хель, громадная девица наполовину иссиня-черная, наполовину - цвета сырого мяса. Стеречь мертвых ей помогает чудовищный пес Гарм.
По преданиям, вход в Хел находится в огромной темной пещере.

0


Вы здесь » FRPG Легенды Скандинавии » Хранилище свитков » О ясене Иггдрасиль и девяти мирах


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно